Segura-Mente es un programa escolar de educación financiera para el alumnado de Primaria (3º a 6º), ESO (1º a 4º) y FP Básica.
Esta edición, os proponemos un viaje que no habéis vivido nunca. Haz las maletas, reúne a tu grupo de aventureros y sumérgete en El Gran Tour. Una aventura por todas las Comunidades Autónomas resolviendo retos, superando imprevistos, tomando decisiones en cada comunidad que determinarán el resto del viaje… ¡una experiencia inolvidable!
Segura-Mente: El Gran Tour es un juego online que simula una aventura por toda España, recorriendo el país para aprender sobre educación financiera, geografía, historia… y lograr ahorrar el dinero suficiente para organizar una excursión para tu clase… ¡en la vida real!
Dentro del Área Privada del docente propondremos un reto de emprendimiento al mes que debéis superar.
La propuesta que dé mejor respuesta al reto, ¡será la ganadora!
Cada categoría tiene un reto diferente: cada mes habrá un aula ganadora de la Categoría A, otra de la B y otra de la C.
¡El premio son 200€ para realizar una actividad en el aula!
Además de los retos mensuales, la 6ª Edición de Segura-Mente tiene 3 premios Nacionales, uno por categoría. Para poder optar a ellos, hay que subir un trabajo por aula desde Área Privada del docente. El trabajo de participación consiste en la planificación de una excursión para todo el aula que tendrá como presupuesto el excedente que el mejor grupo del aula haya logrado ahorrar virtualmente al final del juego.
Por cada categoría habrá un aula ganadora, que podrá hacer realidad su excursión con el premio nacional de hasta 2.000 euros.
Los objetivos del programa están estrechamente relacionados con las Competencias Clave que desarrolla el alumnado al participar:
Desde la perspectiva gamificada del juego, el alumnado se interesará por el desarrollo económico de todas las Comunidades Autónomas del país, y por su contribución como futuro/a ciudadano/a, para ser un impulso positivo contribuir a la cultura del emprendimiento y a su papel como consumidor/a responsable.
Las preguntas y los minijuegos que aparecen en el recorrido, tratan de forma transversal e interdisciplinar diversos temas y saberes básicos. De este modo, cada pregunta, supuesto o minijuego, fomentará en el alumnado un aprendizaje competencial.
Una vez lleguen a la casilla final, tendrán que resolver un reto final que verá consolidado su espíritu emprendedor.
El programa “Segura-Mente” se consolida como un programa transversal, en el que pueden participar docentes de varias asignaturas
Consulta la vinculación curricular en el material pedagógico de cada categoría.